Algorithmique : le tri à bulles
Introduction douce à la programmation avec SciLab
Introduction douce à la programmation avec SciLab
Conférences et atelier sur le thème "Éduquer le regard : croisements entre art et mathématiques"
Les probabilités (loi uniforme) à travers un jeu de dés
Devoir maison ou activité de classe pour établir les valeurs de sinus, cosinus et tangente pour les angles 0°, 30°, 45°, 60° et 90°.
Exemple de programmation avec Xcas : élaborer un programme, gérer des tableaux de nombres en Tle
Exemple de programmation avec Xcas pour répondre à un problème ludique d’arithmétique en 1ère.
Exemple de programmation avec Xcas : étude de la conjecture de Syracuse (arithmétique) en 1ère.
Exemple de programmation avec Xcas pour extraire la racine carrée d'un nombre. Prolongement en exercice classique.
Utiliser un logiciel de géométrie 3D pour conjecturer la position de points ou de droites.