Auteur : Pierre Lapôtre
Publication initiale : 2008
A partir d’une situation concrète, trouver des propriétés géométriques permettant d’exploiter les possibilités d’un logiciel pour créer une figure animée. (TD en Tle S ou 1ère S).
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Déroulement
- Lieu : salle informatique
- Durée : 1 heure
- Organisation : logiciel de géométrie dynamique
But
- A partir d’une situation concrète, trouver des propriétés géométriques permettant d’exploiter les possibilités d’un logiciel pour créer une figure animée.
- Intérêt pédagogique :
- application de la géométrie plane, cercles, triangles, médiatrices, bissectrices…
- utilisation d’un logiciel de géométrie dynamique.
Prérequis
- Savoirs : cours de géométrie plane.
- Savoirs-faire : fonctionnalités du logiciel.
Documents
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