Auteur : Pierre Lapôtre
Publication initiale : 2009
Exemple de programmation avec Xcas pour répondre à un problème ludique d’arithmétique en 1ère.
Déroulement
- Lieu : salle informatique
- Durée : 1 heure
- Organisation : ordinateur disposant du logiciel gratuit Xcas (en ligne)
But
- Réaliser un programme pour répondre à un problème ludique d’arithmétique.
- Intérêt pédagogique :
- étude d’un algorithme ;
- programmation avec Xcas ;
- boucle « tant que »,
instruction conditionnelle sans alternative,
création d’une liste pour l’édition des résultats.
Prérequis
- Savoirs : aucune notion d’arithmétique n’est requise.
- Savoirs-faire : connaissance élémentaire de Xcas
Documents
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