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Marche aléatoire dans le plan – Simulation d’un jeu
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Marche aléatoire dans le plan – Simulation d’un jeu

Simuler une marche aléatoire dans le plan, se référer à la loi des grands nombres, modifier un algorithme suivant les besoins.

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19 avril 2022
Algorithmique : le tri à bulles
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Algorithmique : le tri à bulles

Introduction douce à la programmation avec SciLab

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19 avril 2022
Programmer l’algorithme d’Euclide
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Programmer l’algorithme d’Euclide

Exemple de programmation avec SciLab

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18 avril 2022
Attrape-souris
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Attrape-souris

Réinvestir dans un projet Scratch des notions de géométrie et des notions d'algorithmique (5e)

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28 février 2022
Programmation avec Xcas, carrés magiques
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Programmation avec Xcas, carrés magiques

Exemple de programmation avec Xcas : élaborer un programme, gérer des tableaux de nombres en Tle

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5 décembre 2021
Programmation avec Xcas, suite de Syracuse
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Programmation avec Xcas, suite de Syracuse

Exemple de programmation avec Xcas : étude de la conjecture de Syracuse (arithmétique) en 1ère.

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5 décembre 2021
Programmation avec Xcas, algorithme de Babylone
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Programmation avec Xcas, algorithme de Babylone

Exemple de programmation avec Xcas pour extraire la racine carrée d'un nombre. Prolongement en exercice classique.

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1 décembre 2021
Imprimer des blocs Scratch en noir et blanc
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Imprimer des blocs Scratch en noir et blanc

Tutoriel pour intégrer l’image d’un programme Scratch en noir et blanc ou niveaux de gris dans un document pour une impression / photocopie de bonne qualité.

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25 août 2021
A propos du calcul approché du logarithme
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A propos du calcul approché du logarithme

Présenter deux méthodes de calcul du logarithme et les mettre en œuvre avec une calculatrice.

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14 août 2021
Bézout par l’approximation diophantienne
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Bézout par l’approximation diophantienne

Cet article propose une alternative à la démonstration classique, basée sur l’algorithme d’Euclide, du théorème de Bézout.

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13 août 2021
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