Institut de Recherche sur l’Enseignement des Mathématiques de Lille

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Année bissextile ?

vendredi 4 décembre 2015, par Loïc Arsicaud

Présentation :

- auteur : Arsicaud Loïc
- statut : activité clé en main
- but de l’activité : Initiation à Scratch et aux cartes mentales

Déroulement :

- lieu : salle pupitre
- durée : 1h
- matériel enseignant : Ordinateur / TBI
- matériel élève : poste informatique pour manipuler le logiciel SCRATCH.

But :

- Initier les élèves à SCRATCH

Prérequis :

- savoirs :

Division euclidienne

- savoir-faire :

Initiation à un logiciel de programmation (SCRATCH)

Utiliser/lire une carte mentale afin de mener un raisonnement

Correspondance avec les instructions officielles :

- Algorithmique et division euclidienne

Commentaires :

- L’activité est adaptable en fonction du niveau des élèves. On peut ainsi modifier la fiche afin de leur faire créer directement le programme.
- Le fichier WORKSPACE permett de présenter la carte mentale aux élèves.
- Variante  : programmation basée sur le Javascript dans l’environnement ProgLab.fr : programmation, test et publication autonome dans une page HTML.

Fiche élève
(imprimable)
Fiche élève
(modifiable)
carte mentale sous WORKSPACE
(à dézipper)
Fiche professeur
(imprimable)
Fiche professeur
(modifiable)
docCorrectionScratchFiltréParAcLille
Fiche élève pour Javascript
(imprimable)
Fiche élève pour Javascript
(modifiable)
docCorrectionJSfiltréParAcLille

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